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Procedimientos para resolver un problema




Etapas de Escritorio


  • Identificación del problema

Se reconoce el problema, se determinan los datos requeridos y a que resultados se quiere llegar.

  • Análisis del problema

Es el estudio profundo del problema, se plantean varias posibles soluciones y se opta por la mejor.

  • Diseñar el algoritmo que solucione el problema

Es el método o procedimiento para llegar a la solución de un problema empleando una secuencia de pasos, la cual representaremos en forma de diagrama de flujo o data-grama, a fin de que sea más fácil de entender.

  • Programación de la solución

Consiste en traducir el algoritmo a un lenguaje de programación para, posteriormente, probar la solución.


Etapas en la computadora

  • Digitar el programa

Es la etapa donde se  escribe el programa respetando la sintaxis, (En informática, se denomina «sintaxis» al conjunto de normas que gobiernan la asociación de variables de programación para formar las instrucciones.), del lenguaje empleado.

  • Compilar el programa

Consiste en traducir el programa fuente a un programa objeto. En este paso se identifican las fallas de sintaxis en que se haya incurrido al momento de la escritura. El programa objeto es el que se ejecuta en la computadora.

  • Correr o ejecutar el programa

Es introducir los datos en la computadora. Ésta los procesa siguiendo las instrucciones del programa y entrega los resultados, ya sea impresos o en la pantalla.

  • Verificar los datos

Se prueba el programa introduciendo datos de los que conocemos los resultados. En esta etapa es donde aparecen los errores cometidos en las etapas de análisis y diseño del algoritmo.


 
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Página elaborada para dar apoyo  a los alumnos de Tercer grado de Secundaria

Septiembre 2007®