

Etapas de Escritorio
Se reconoce el problema, se determinan los datos requeridos y a que resultados se quiere llegar.
Es el estudio profundo del problema, se plantean varias posibles soluciones y se opta por la mejor.
Es el método o procedimiento para llegar a la solución de un problema empleando una secuencia de pasos, la cual representaremos en forma de diagrama de flujo o data-grama, a fin de que sea más fácil de entender.
Consiste en traducir el algoritmo a un lenguaje de programación para, posteriormente, probar la solución. Etapas en la computadora
Es la etapa donde se escribe el programa respetando la sintaxis, (En informática, se denomina «sintaxis» al conjunto de normas que gobiernan la asociación de variables de programación para formar las instrucciones.), del lenguaje empleado.
Consiste en traducir el programa fuente a un programa objeto. En este paso se identifican las fallas de sintaxis en que se haya incurrido al momento de la escritura. El programa objeto es el que se ejecuta en la computadora.
Es introducir los datos en la computadora. Ésta los procesa siguiendo las instrucciones del programa y entrega los resultados, ya sea impresos o en la pantalla.
Se prueba el programa
introduciendo datos de los que conocemos los resultados. En esta etapa es
donde aparecen los errores cometidos en las etapas de análisis y diseño del
algoritmo.
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Definiciones de Algoritmo y Diagrama de Flujo
Página elaborada para dar apoyo a los alumnos de Tercer grado de Secundaria
Septiembre 2007®